這款6人兼職開發(fā)的小游戲,用這個組合策略提升了3倍玩家時長!

2020年04月03日 15:35 來源:見實 作者:陳姍

在微信上個月公布的最新創(chuàng)意小游戲名單中,“歡樂吃豆人”榜上有名。在經(jīng)典游戲“吃豆人”玩法的基礎(chǔ)上做創(chuàng)新,本身就是一個極具挑戰(zhàn)的事情,關(guān)鍵還要得到大眾認(rèn)可。


?

現(xiàn)在,“歡樂吃豆人”的數(shù)據(jù)是這樣的:在經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上加入了跳躍、大力丸等成長線設(shè)計,使得游戲拉新率達(dá)到20%以上,團(tuán)隊在提升留存方面也做了一系列努力,如設(shè)計有無盡關(guān)卡、新鮮敵人和地圖等,每一個玩法能至少增加2%以上的留存,玩家的平均在線時長原來是9分鐘,現(xiàn)在則拉升了3倍左右。


?

你想不到的是,這只是一個6人兼職團(tuán)隊開發(fā)的“習(xí)作”。他們都是騰訊的員工,在業(yè)余時間做出了這款產(chǎn)品。其中,王落語就是“歡樂吃豆人”主策劃,他還是創(chuàng)意小游戲的評審之一。


?

作為一名在游戲策劃有著十年經(jīng)驗的過來人,王落語認(rèn)為休閑對戰(zhàn)類游戲是每個團(tuán)隊都適合深耕的領(lǐng)域。他認(rèn)為微信小游戲的失敗率天然就很高,因為它的開發(fā)速度快,上線成本低。并建議開發(fā)者把眼光放長遠(yuǎn),在立項前想好要驗證什么,在失敗后去復(fù)盤,去做沉淀和積累等等。


?

而作為評委,王落語更看重產(chǎn)品的創(chuàng)意,游戲題材的高度,以及游戲品質(zhì),而更難得的是三者皆有。他也鼓勵每款小游戲都該去嘗試申請創(chuàng)意小游戲。


?

這幾天,見實特意約到王落語,和他一起討論了“歡樂吃豆人”的策劃過程,及穿插其中的各種思考,當(dāng)然包括這條路上踩過的坑,得到的經(jīng)驗,以及未來看好的小游戲方向等等,希望能給大家?guī)韱l(fā)。如下,Enjoy:


?

歡樂吃豆人團(tuán)隊(部分)

見實:游戲開發(fā)用了多長時間?

?

王落語:游戲在5月底上線,開發(fā)用了三個月時間。是由我們騰訊內(nèi)部的6個人兼職開發(fā)的,策劃、前臺、后臺、美術(shù)等都是一個人。

?

見實:這款游戲是和日本萬代南夢宮團(tuán)隊合作的?


?

王落語:對,我們買了他們的吃豆人這個IP,有IP授權(quán)費,大部分授權(quán)都有時效性,這個IP還不算太貴。日本的團(tuán)隊對這個游戲的IP要求比較嚴(yán)格,我們在玩法上得和對方反復(fù)確認(rèn)。


?

見實:這款小游戲玩法和經(jīng)典的吃豆人玩法相比,有什么創(chuàng)新之處?? ? 王落語:關(guān)卡很豐富,我們現(xiàn)在有普通關(guān)卡70關(guān),有一些不同玩法的設(shè)計,像溜冰場有66關(guān),還有一些實驗性的關(guān)卡有10多關(guān)。
在關(guān)卡的設(shè)計上,我們想辦法每關(guān)都能帶給玩家不同的感受。此外,我們還增加了跳躍、大力丸等技能的升級。
?

(歡樂吃豆人游戲圖片)

?

見實:目前的流水有多少?游戲回本了嗎?


?

王落語:流水不方便透露,但可以分享一下我們內(nèi)部的ARPU值評判標(biāo)準(zhǔn),我們認(rèn)為每個用戶起碼得兩毛以上,才是一個合格值。

????

該游戲目前收入穩(wěn)步提升,最近1個月eCPM能穩(wěn)定在200+,成本上我們的IP授權(quán)費沒那么貴,投入的人力成本也比較低,成為創(chuàng)意小游戲后,每天還有穩(wěn)定的流量。


?

見實:游戲變現(xiàn)除了激勵視頻廣告還有什么?
?

?

王落語:目前主要就是激勵視頻廣告,因為游戲版號還沒拿到,如果拿到可以做內(nèi)購道具。?見實:你們預(yù)判這款游戲的生命周期有多久?
王落語:我們預(yù)判的美好愿望是兩年,但其實一年也在我們的正常預(yù)判內(nèi)。

?

見實:游戲新增用戶主要來自哪里?
?

?

王落語:絕大多數(shù)是內(nèi)部導(dǎo)量,很多是從我們內(nèi)部的歡樂斗地主等游戲過來的用戶,這是我們的優(yōu)勢。
但我們在導(dǎo)量方面把控非常嚴(yán)格,可能每天只會有1000以下的用戶進(jìn)來,主要為了測試數(shù)據(jù)。我們也在嘗試買量。

?
?

見實:游戲的分享率和留存率怎么樣? ? ?


?

王落語:我們系統(tǒng)內(nèi)部有一個標(biāo)準(zhǔn),如拉新率要達(dá)到20%以上才OK,這個游戲還是達(dá)標(biāo)的,所以才值得繼續(xù)深耕下去。


?

當(dāng)然剛開始表現(xiàn)也非常差,但通過各種各樣的版本迭代和玩法嘗試,一點一點改善好了。我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)玩家沖過3留后,7留數(shù)據(jù)和3留數(shù)據(jù)差不多,也就是玩家一旦沉浸其中,并認(rèn)可這個游戲后,他的留存很穩(wěn)定。

?

見實:在提升留存上做了哪些努力? ???
王落語:如游戲中設(shè)計有無盡關(guān)卡,主要面向一些更高端的玩家,他們想去和別人挑戰(zhàn),想去挑戰(zhàn)自己的權(quán)限。而且我們沒有體力設(shè)定,玩家可以無限制去體驗。
這些設(shè)計都對留存有正向幫助,每一個玩法能至少增加2%以上的留存,玩家的平均在線時長原來是9分鐘,現(xiàn)在則可以達(dá)到3倍以上。?同時,該游戲的男女用戶比例是1:1,女性玩家非常多,所以我們也設(shè)計了一些新玩法。比如連續(xù)吃20個豆豆,會有額外加分等正向獎勵和反饋。


?

還有一些關(guān)卡和地圖比較有新鮮感,可能是一只熊或愛心符號的形狀,很多女性玩家比較喜歡,這對玩家的留存也非常有幫助。

?

(游戲中出現(xiàn)的大幽靈)
見實:在提升留存方面還有空間嗎?
?


?

王落語:該游戲作為一個相對小眾的產(chǎn)品,不像養(yǎng)成類游戲那樣有特別多長線空間,它的留存成長空間相對有限。我們更看重這個游戲的長線留存玩家,他們對游戲的分享方面還有更多挖掘空間。

?

見實:游戲最大的爽感設(shè)計在哪?
?

?

王落語:爽感設(shè)計在于保證玩家能在非常緊張的時刻通關(guān)。
我們刻意去設(shè)計了些東西,如地圖的布局等,使玩家吃豆子時會陷入緊張危險的狀態(tài),但我們增加了跳躍功能,玩家熟練把握后,就能在前后夾攻的緊張時刻化解危機(jī),這是最大的爽點。
見實:游戲關(guān)卡難度是怎么設(shè)計的?
?

?

王落語:每10關(guān)會上升一個檔,每10關(guān)會出現(xiàn)特別大的幽靈等。但我們還會對每個關(guān)卡、每個操作時間進(jìn)行記錄,看一下玩家每一關(guān)的通關(guān)率情況,再考慮是否調(diào)整難度,同時考慮是否能調(diào)整得更有趣好玩。
我們的更新頻率非常高,可能一周會發(fā)三個版本,我們有A/BTest,盡可能快地去測試,看哪個難度設(shè)定最適合當(dāng)前的關(guān)卡。

?

見實:玩家在游戲中容易流失的點在哪?


?

王落語:有兩種類型的玩家容易流失。第一種是新手玩家,他們會在前邊打得很爽,一旦碰到有難度的關(guān)卡,就可能會放棄。


?

第二種是挑戰(zhàn)型玩家,他們之前也一直玩吃豆人這類型的游戲,更喜歡挑戰(zhàn)困難,希望難度上有一些新鮮變化。

?

見實:針對流失點,做了哪些努力?
?

?

王落語:同一關(guān)卡要同時滿足新手玩家和挑戰(zhàn)型玩家的需求有點難。所以對新玩家,我們會在他失敗時提醒他,有一些休閑玩法可以去試一下。
而對挑戰(zhàn)型玩家逐漸增加難度,他們就會一直往下打,越困難越興奮。這些都對提升玩家留存有很大幫助。
?

?
?

見實:此類游戲?qū)?nèi)容消耗較多,怎么解決這個問題,會有創(chuàng)作枯竭的時候嗎?


?

王落語:我們內(nèi)部有一個編輯器,有一個快速制作流程,可以自行創(chuàng)造新的關(guān)卡。另一方面,這個IP已經(jīng)授權(quán)過很多同類產(chǎn)品去測驗,市面上有很多吃豆人類型的游戲,我們可以從這里尋找一些靈感,去做一些調(diào)整改造。

?

相反,我們有時會覺得玩法太多,不知道用戶究竟喜歡哪個,所以我們加了一個“試驗場”模式,有想試驗的玩法就在編輯器里調(diào)整改造,得到關(guān)卡的數(shù)據(jù)反饋后,就可以知道是否要擴(kuò)展該玩法。
?

?

見實:現(xiàn)在回過頭來看,你覺得這款游戲為什么會成為創(chuàng)意小游戲?


?

王落語:我們之前已經(jīng)有一款創(chuàng)意小游戲,這是第二款。我們總結(jié)的經(jīng)驗:評委更看重產(chǎn)品的創(chuàng)意,創(chuàng)意要有特色,品質(zhì)要高,題材要有一定的高度,可能我們這款游戲的情懷因素也是加分項。

?

我認(rèn)為每一個微信小游戲都應(yīng)該去嘗試申請創(chuàng)意小游戲,它所帶來的好處非常明顯。比如官方會給創(chuàng)意小游戲明顯的標(biāo)識,曝光量會比之前更穩(wěn)定,官方還會邀請我們參加2019年的線下優(yōu)秀展,會給我們主題區(qū)的展位,還有媒體的曝光量,會增加和其他廠商的合作。


?

而且從創(chuàng)意小游戲進(jìn)來的用戶更優(yōu)質(zhì),在游戲愛好的屬性上更明顯,他們分享出去帶來的效果也更好。最后如果成為創(chuàng)意小游戲,對團(tuán)隊內(nèi)部也有很大的激勵作用。

?

見實:接下來會去嘗試哪種類型的游戲?


?

王落語:還是想往精品方向去走,做我們擅長的偏重度、偏長線的游戲類型,但其他領(lǐng)域也會適當(dāng)?shù)厝L試。

?

我們比較看好休閑偏中度方向的品類,休閑對戰(zhàn)類是每個團(tuán)隊都適合去深耕的領(lǐng)域。我們發(fā)現(xiàn)微信小游戲的用戶有年輕化的趨勢,他們很樂意分享給好友一起玩,分享、裂變、留存效果都比較好。

?

見實:講講踩過的大坑吧?


?

王落語:一、版本更迭的坑。我們之前忽略了做A/BTest,只有通過明顯的設(shè)計背景,才能去判定這個游戲是好還是不好,否則出現(xiàn)問題后不確定是由哪個功能引起的。我們現(xiàn)在所有的內(nèi)容都得做成可配置的A/BTest,并通過多迭代版本不斷測試,看某兩個功能組合會不會更好?

?

二、降低游戲難度的坑。我們之前想過休閑型玩家占比會比較多,所以就調(diào)整了一下難度迎合用戶,但長期這么做有反效果。因為這類用戶也渴望挑戰(zhàn),難度明顯降低后,就不會觸及到他們的爽點,所以我們認(rèn)為這是一個風(fēng)險區(qū)。????

?

三、選擇游戲題材的坑。我們做過各種類型的游戲,但發(fā)現(xiàn)還是應(yīng)該深耕于某一種或某幾種我們比較熟知的類型,一旦跨類型制作相當(dāng)有風(fēng)險。

?

見實:做游戲策劃十年,有什么經(jīng)驗可以分享給大家?


?

王落語:以前在端游、頁游和手游,游戲產(chǎn)品的成功率本來就低,而微信小游戲的成功率就更低了,10個小游戲可能有9個失敗。因為它開發(fā)速度快,上線成本低,很多個人開發(fā)者也能做,大量小游戲產(chǎn)品充斥著這個市場。


?

所以即使投入了很大人力、財力,關(guān)鍵還要看市場和用戶是否買賬,它本身就是這么殘酷的一個市場。但我們的眼光得稍微放長遠(yuǎn)一點,學(xué)會面對失敗,失敗之后去復(fù)盤這個過程中哪些做得太傻,哪些還可以做得更好。


?

另外,在做之前,就想好我們是想去試驗、驗證什么,還是想沉淀什么?這樣即使失敗了也能將已驗證的東西應(yīng)用到下一款產(chǎn)品中,這樣你的失敗就很有價值。

?

成功的網(wǎng)游、頁游、端游要成功移植到微信小游戲上面還是有蠻大風(fēng)險的。比如我們之前的頁游“夜店之王”,它是一個基于夜店題材的經(jīng)營類游戲,但我們移植到微信小游戲后,在技術(shù)上有很多限制,有很多技術(shù)風(fēng)險。


?

所以開發(fā)過程中,優(yōu)化的版本必須得同步進(jìn)行迭代,你得對性能、數(shù)據(jù)等足夠敏感,否則你會長時間限制于性能優(yōu)化或者各方面調(diào)配的泥潭當(dāng)中,后邊會付出慘痛的代價。


?


?

「推薦:?見實會員?私享會PS:1月初見實「私域流量私享會」前往深圳,1月3日-4日(周五和周六),和200名創(chuàng)業(yè)者、CEO一起閉門討論2天2夜。
1月5日零一裂變鑒鋒團(tuán)隊與見實一起聯(lián)辦了「第二屆微信生態(tài)企業(yè)服務(wù)展會」,見實會員及私享會報名用戶可免費參與5日全天展會,或新用戶也可單獨報名5日的展會。
?

↘見實私域流量私享會「深圳站」

報名唯一入口請點擊此鏈接:1月初200位CEO泡在深圳2天整,聊透私域流量的爆發(fā),一起來?(注:請一定細(xì)細(xì)看報名方式)
?


?

↘小游戲爆款專輯

用戶每天登錄達(dá)10次!動物餐廳用這些策略建了一個高留存體系
?

2個爆款2億用戶:沒經(jīng)驗亂折騰反而成最大優(yōu)勢

48款小游戲測出一套好打法:這個小團(tuán)隊的策略對你有用嗎?
?

?

日增用戶百萬,流水過千萬,重度小游戲越來越吃香?

我花了200多萬才買到這些經(jīng)驗:外行怎么做成小游戲爆款?

3個月3200萬用戶流水千萬:槍火工廠買量賺錢模式很行
?

這款游戲1.4萬人給出9.6評分,還只是測試版

?

↘見實公告欄

【1】馬上2020年了!來和14萬老鐵聊聊你的2019故事和新計劃吧。【2】歡迎小游戲、小程序創(chuàng)業(yè)賽道上的玩家,來和見實繼續(xù)深聊、一起組局,請向見實公號發(fā)送你的聯(lián)系方式,會第一時間與你聯(lián)系。


見識他人經(jīng)驗,提高自己實力


?轉(zhuǎn)載自公眾號:見實(微信號:jianshitongxue)
作者:陳姍
本文經(jīng)授權(quán)發(fā)布,不代表51LA立場,如若轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。

本文經(jīng)授權(quán)發(fā)布,不代表51LA立場,如若轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。

這款6人兼職開發(fā)的小游戲,用這個組合策略提升了3倍玩家時長!

來源:見實 作者:陳姍
2020年04月03日 15:35

在微信上個月公布的最新創(chuàng)意小游戲名單中,“歡樂吃豆人”榜上有名。在經(jīng)典游戲“吃豆人”玩法的基礎(chǔ)上做創(chuàng)新,本身就是一個極具挑戰(zhàn)的事情,關(guān)鍵還要得到大眾認(rèn)可。


?

現(xiàn)在,“歡樂吃豆人”的數(shù)據(jù)是這樣的:在經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上加入了跳躍、大力丸等成長線設(shè)計,使得游戲拉新率達(dá)到20%以上,團(tuán)隊在提升留存方面也做了一系列努力,如設(shè)計有無盡關(guān)卡、新鮮敵人和地圖等,每一個玩法能至少增加2%以上的留存,玩家的平均在線時長原來是9分鐘,現(xiàn)在則拉升了3倍左右。


?

你想不到的是,這只是一個6人兼職團(tuán)隊開發(fā)的“習(xí)作”。他們都是騰訊的員工,在業(yè)余時間做出了這款產(chǎn)品。其中,王落語就是“歡樂吃豆人”主策劃,他還是創(chuàng)意小游戲的評審之一。


?

作為一名在游戲策劃有著十年經(jīng)驗的過來人,王落語認(rèn)為休閑對戰(zhàn)類游戲是每個團(tuán)隊都適合深耕的領(lǐng)域。他認(rèn)為微信小游戲的失敗率天然就很高,因為它的開發(fā)速度快,上線成本低。并建議開發(fā)者把眼光放長遠(yuǎn),在立項前想好要驗證什么,在失敗后去復(fù)盤,去做沉淀和積累等等。


?

而作為評委,王落語更看重產(chǎn)品的創(chuàng)意,游戲題材的高度,以及游戲品質(zhì),而更難得的是三者皆有。他也鼓勵每款小游戲都該去嘗試申請創(chuàng)意小游戲。


?

這幾天,見實特意約到王落語,和他一起討論了“歡樂吃豆人”的策劃過程,及穿插其中的各種思考,當(dāng)然包括這條路上踩過的坑,得到的經(jīng)驗,以及未來看好的小游戲方向等等,希望能給大家?guī)韱l(fā)。如下,Enjoy:


?

歡樂吃豆人團(tuán)隊(部分)

見實:游戲開發(fā)用了多長時間?

?

王落語:游戲在5月底上線,開發(fā)用了三個月時間。是由我們騰訊內(nèi)部的6個人兼職開發(fā)的,策劃、前臺、后臺、美術(shù)等都是一個人。

?

見實:這款游戲是和日本萬代南夢宮團(tuán)隊合作的?


?

王落語:對,我們買了他們的吃豆人這個IP,有IP授權(quán)費,大部分授權(quán)都有時效性,這個IP還不算太貴。日本的團(tuán)隊對這個游戲的IP要求比較嚴(yán)格,我們在玩法上得和對方反復(fù)確認(rèn)。


?

見實:這款小游戲玩法和經(jīng)典的吃豆人玩法相比,有什么創(chuàng)新之處?? ? 王落語:關(guān)卡很豐富,我們現(xiàn)在有普通關(guān)卡70關(guān),有一些不同玩法的設(shè)計,像溜冰場有66關(guān),還有一些實驗性的關(guān)卡有10多關(guān)。
在關(guān)卡的設(shè)計上,我們想辦法每關(guān)都能帶給玩家不同的感受。此外,我們還增加了跳躍、大力丸等技能的升級。
?

(歡樂吃豆人游戲圖片)

?

見實:目前的流水有多少?游戲回本了嗎?


?

王落語:流水不方便透露,但可以分享一下我們內(nèi)部的ARPU值評判標(biāo)準(zhǔn),我們認(rèn)為每個用戶起碼得兩毛以上,才是一個合格值。

????

該游戲目前收入穩(wěn)步提升,最近1個月eCPM能穩(wěn)定在200+,成本上我們的IP授權(quán)費沒那么貴,投入的人力成本也比較低,成為創(chuàng)意小游戲后,每天還有穩(wěn)定的流量。


?

見實:游戲變現(xiàn)除了激勵視頻廣告還有什么?
?

?

王落語:目前主要就是激勵視頻廣告,因為游戲版號還沒拿到,如果拿到可以做內(nèi)購道具。?見實:你們預(yù)判這款游戲的生命周期有多久?
王落語:我們預(yù)判的美好愿望是兩年,但其實一年也在我們的正常預(yù)判內(nèi)。

?

見實:游戲新增用戶主要來自哪里?
?

?

王落語:絕大多數(shù)是內(nèi)部導(dǎo)量,很多是從我們內(nèi)部的歡樂斗地主等游戲過來的用戶,這是我們的優(yōu)勢。
但我們在導(dǎo)量方面把控非常嚴(yán)格,可能每天只會有1000以下的用戶進(jìn)來,主要為了測試數(shù)據(jù)。我們也在嘗試買量。

?
?

見實:游戲的分享率和留存率怎么樣? ? ?


?

王落語:我們系統(tǒng)內(nèi)部有一個標(biāo)準(zhǔn),如拉新率要達(dá)到20%以上才OK,這個游戲還是達(dá)標(biāo)的,所以才值得繼續(xù)深耕下去。


?

當(dāng)然剛開始表現(xiàn)也非常差,但通過各種各樣的版本迭代和玩法嘗試,一點一點改善好了。我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)玩家沖過3留后,7留數(shù)據(jù)和3留數(shù)據(jù)差不多,也就是玩家一旦沉浸其中,并認(rèn)可這個游戲后,他的留存很穩(wěn)定

?

見實:在提升留存上做了哪些努力? ???
王落語:如游戲中設(shè)計有無盡關(guān)卡,主要面向一些更高端的玩家,他們想去和別人挑戰(zhàn),想去挑戰(zhàn)自己的權(quán)限。而且我們沒有體力設(shè)定,玩家可以無限制去體驗。
這些設(shè)計都對留存有正向幫助,每一個玩法能至少增加2%以上的留存,玩家的平均在線時長原來是9分鐘,現(xiàn)在則可以達(dá)到3倍以上。?同時,該游戲的男女用戶比例是1:1,女性玩家非常多,所以我們也設(shè)計了一些新玩法。比如連續(xù)吃20個豆豆,會有額外加分等正向獎勵和反饋。


?

還有一些關(guān)卡和地圖比較有新鮮感,可能是一只熊或愛心符號的形狀,很多女性玩家比較喜歡,這對玩家的留存也非常有幫助。

?

(游戲中出現(xiàn)的大幽靈)
見實:在提升留存方面還有空間嗎?
?


?

王落語:該游戲作為一個相對小眾的產(chǎn)品,不像養(yǎng)成類游戲那樣有特別多長線空間,它的留存成長空間相對有限。我們更看重這個游戲的長線留存玩家,他們對游戲的分享方面還有更多挖掘空間。

?

見實:游戲最大的爽感設(shè)計在哪?
?

?

王落語:爽感設(shè)計在于保證玩家能在非常緊張的時刻通關(guān)。
我們刻意去設(shè)計了些東西,如地圖的布局等,使玩家吃豆子時會陷入緊張危險的狀態(tài),但我們增加了跳躍功能,玩家熟練把握后,就能在前后夾攻的緊張時刻化解危機(jī),這是最大的爽點。
見實:游戲關(guān)卡難度是怎么設(shè)計的?
?

?

王落語:每10關(guān)會上升一個檔,每10關(guān)會出現(xiàn)特別大的幽靈等。但我們還會對每個關(guān)卡、每個操作時間進(jìn)行記錄,看一下玩家每一關(guān)的通關(guān)率情況,再考慮是否調(diào)整難度,同時考慮是否能調(diào)整得更有趣好玩。
我們的更新頻率非常高,可能一周會發(fā)三個版本,我們有A/BTest,盡可能快地去測試,看哪個難度設(shè)定最適合當(dāng)前的關(guān)卡。

?

見實:玩家在游戲中容易流失的點在哪?


?

王落語:有兩種類型的玩家容易流失。第一種是新手玩家,他們會在前邊打得很爽,一旦碰到有難度的關(guān)卡,就可能會放棄。


?

第二種是挑戰(zhàn)型玩家,他們之前也一直玩吃豆人這類型的游戲,更喜歡挑戰(zhàn)困難,希望難度上有一些新鮮變化。

?

見實:針對流失點,做了哪些努力?
?

?

王落語:同一關(guān)卡要同時滿足新手玩家和挑戰(zhàn)型玩家的需求有點難。所以對新玩家,我們會在他失敗時提醒他,有一些休閑玩法可以去試一下。
而對挑戰(zhàn)型玩家逐漸增加難度,他們就會一直往下打,越困難越興奮。這些都對提升玩家留存有很大幫助。
?

?
?

見實:此類游戲?qū)?nèi)容消耗較多,怎么解決這個問題,會有創(chuàng)作枯竭的時候嗎?


?

王落語:我們內(nèi)部有一個編輯器,有一個快速制作流程,可以自行創(chuàng)造新的關(guān)卡。另一方面,這個IP已經(jīng)授權(quán)過很多同類產(chǎn)品去測驗,市面上有很多吃豆人類型的游戲,我們可以從這里尋找一些靈感,去做一些調(diào)整改造。

?

相反,我們有時會覺得玩法太多,不知道用戶究竟喜歡哪個,所以我們加了一個“試驗場”模式,有想試驗的玩法就在編輯器里調(diào)整改造,得到關(guān)卡的數(shù)據(jù)反饋后,就可以知道是否要擴(kuò)展該玩法。
?

?

見實:現(xiàn)在回過頭來看,你覺得這款游戲為什么會成為創(chuàng)意小游戲?


?

王落語:我們之前已經(jīng)有一款創(chuàng)意小游戲,這是第二款。我們總結(jié)的經(jīng)驗:評委更看重產(chǎn)品的創(chuàng)意,創(chuàng)意要有特色,品質(zhì)要高,題材要有一定的高度,可能我們這款游戲的情懷因素也是加分項

?

我認(rèn)為每一個微信小游戲都應(yīng)該去嘗試申請創(chuàng)意小游戲,它所帶來的好處非常明顯。比如官方會給創(chuàng)意小游戲明顯的標(biāo)識,曝光量會比之前更穩(wěn)定,官方還會邀請我們參加2019年的線下優(yōu)秀展,會給我們主題區(qū)的展位,還有媒體的曝光量,會增加和其他廠商的合作。


?

而且從創(chuàng)意小游戲進(jìn)來的用戶更優(yōu)質(zhì),在游戲愛好的屬性上更明顯,他們分享出去帶來的效果也更好。最后如果成為創(chuàng)意小游戲,對團(tuán)隊內(nèi)部也有很大的激勵作用。

?

見實:接下來會去嘗試哪種類型的游戲?


?

王落語:還是想往精品方向去走,做我們擅長的偏重度、偏長線的游戲類型,但其他領(lǐng)域也會適當(dāng)?shù)厝L試。

?

我們比較看好休閑偏中度方向的品類,休閑對戰(zhàn)類是每個團(tuán)隊都適合去深耕的領(lǐng)域。我們發(fā)現(xiàn)微信小游戲的用戶有年輕化的趨勢,他們很樂意分享給好友一起玩,分享、裂變、留存效果都比較好。

?

見實:講講踩過的大坑吧?


?

王落語:一、版本更迭的坑。我們之前忽略了做A/BTest,只有通過明顯的設(shè)計背景,才能去判定這個游戲是好還是不好,否則出現(xiàn)問題后不確定是由哪個功能引起的。我們現(xiàn)在所有的內(nèi)容都得做成可配置的A/BTest,并通過多迭代版本不斷測試,看某兩個功能組合會不會更好?

?

二、降低游戲難度的坑。我們之前想過休閑型玩家占比會比較多,所以就調(diào)整了一下難度迎合用戶,但長期這么做有反效果。因為這類用戶也渴望挑戰(zhàn),難度明顯降低后,就不會觸及到他們的爽點,所以我們認(rèn)為這是一個風(fēng)險區(qū)。????

?

三、選擇游戲題材的坑。我們做過各種類型的游戲,但發(fā)現(xiàn)還是應(yīng)該深耕于某一種或某幾種我們比較熟知的類型,一旦跨類型制作相當(dāng)有風(fēng)險。

?

見實:做游戲策劃十年,有什么經(jīng)驗可以分享給大家?


?

王落語:以前在端游、頁游和手游,游戲產(chǎn)品的成功率本來就低,而微信小游戲的成功率就更低了,10個小游戲可能有9個失敗。因為它開發(fā)速度快,上線成本低,很多個人開發(fā)者也能做,大量小游戲產(chǎn)品充斥著這個市場。


?

所以即使投入了很大人力、財力,關(guān)鍵還要看市場和用戶是否買賬,它本身就是這么殘酷的一個市場。但我們的眼光得稍微放長遠(yuǎn)一點,學(xué)會面對失敗,失敗之后去復(fù)盤這個過程中哪些做得太傻,哪些還可以做得更好。


?

另外,在做之前,就想好我們是想去試驗、驗證什么,還是想沉淀什么?這樣即使失敗了也能將已驗證的東西應(yīng)用到下一款產(chǎn)品中,這樣你的失敗就很有價值。

?

成功的網(wǎng)游、頁游、端游要成功移植到微信小游戲上面還是有蠻大風(fēng)險的。比如我們之前的頁游“夜店之王”,它是一個基于夜店題材的經(jīng)營類游戲,但我們移植到微信小游戲后,在技術(shù)上有很多限制,有很多技術(shù)風(fēng)險。


?

所以開發(fā)過程中,優(yōu)化的版本必須得同步進(jìn)行迭代,你得對性能、數(shù)據(jù)等足夠敏感,否則你會長時間限制于性能優(yōu)化或者各方面調(diào)配的泥潭當(dāng)中,后邊會付出慘痛的代價。


?


?

「推薦:?見實會員?私享會PS:1月初見實「私域流量私享會」前往深圳,1月3日-4日(周五和周六),和200名創(chuàng)業(yè)者、CEO一起閉門討論2天2夜。
1月5日零一裂變鑒鋒團(tuán)隊與見實一起聯(lián)辦了「第二屆微信生態(tài)企業(yè)服務(wù)展會」,見實會員及私享會報名用戶可免費參與5日全天展會,或新用戶也可單獨報名5日的展會。
?

↘見實私域流量私享會「深圳站」

報名唯一入口請點擊此鏈接:1月初200位CEO泡在深圳2天整,聊透私域流量的爆發(fā),一起來?(注:請一定細(xì)細(xì)看報名方式)
?


?

↘小游戲爆款專輯

用戶每天登錄達(dá)10次!動物餐廳用這些策略建了一個高留存體系
?

2個爆款2億用戶:沒經(jīng)驗亂折騰反而成最大優(yōu)勢

48款小游戲測出一套好打法:這個小團(tuán)隊的策略對你有用嗎?
?

?

日增用戶百萬,流水過千萬,重度小游戲越來越吃香?

我花了200多萬才買到這些經(jīng)驗:外行怎么做成小游戲爆款?

3個月3200萬用戶流水千萬:槍火工廠買量賺錢模式很行
?

這款游戲1.4萬人給出9.6評分,還只是測試版

?

↘見實公告欄

【1】馬上2020年了!來和14萬老鐵聊聊你的2019故事和新計劃吧。【2】歡迎小游戲、小程序創(chuàng)業(yè)賽道上的玩家,來和見實繼續(xù)深聊、一起組局,請向見實公號發(fā)送你的聯(lián)系方式,會第一時間與你聯(lián)系。


見識他人經(jīng)驗,提高自己實力


?轉(zhuǎn)載自公眾號:見實(微信號:jianshitongxue)
作者:陳姍
本文經(jīng)授權(quán)發(fā)布,不代表51LA立場,如若轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。

本文經(jīng)授權(quán)發(fā)布,不代表51LA立場,如若轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。