我賭中度休閑游戲的小爆款!選定這4個(gè)持續(xù)賺錢的方向

2020年04月17日 16:43 來源:見實(shí) 作者:我是常丹

在見實(shí)看懂微信生態(tài),看懂小程序
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小游戲猛長成為大爆款的難度越來越大,這個(gè)結(jié)論在2019年就已非常明顯,創(chuàng)業(yè)者們開始摸索新的打法來應(yīng)對(duì)大變化。如廣州歡動(dòng)游戲創(chuàng)始人肖希就認(rèn)為,如下這些角度可以成為“賺錢”的新策略:


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第一,沒有爆款時(shí)會(huì)做超休閑產(chǎn)品來維持高DAU和毛利。這個(gè)尤為關(guān)鍵,因?yàn)檫@會(huì)直接影響他們團(tuán)隊(duì)的生死。


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第二,賭中度型產(chǎn)品,追求高ARPU值、高留存。這個(gè)也尤為關(guān)鍵,肖希認(rèn)為賺穩(wěn)定長期的錢,讓這個(gè)錢可以支撐更多試錯(cuò)的機(jī)會(huì),才有空間做大爆款。做到這一點(diǎn)對(duì)團(tuán)隊(duì)是有要求的,肖希認(rèn)為,題材可以隨時(shí)變,但玩法必須一款比一款優(yōu),這樣中度題材的小游戲才能獲得一個(gè)沉淀,也才能做到游戲本身的壁壘,也是別人無法超越的一點(diǎn)。


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第三,靠產(chǎn)品說話還不行,還需要一個(gè)能力,買賣量的能力。特別是自研自發(fā)的團(tuán)隊(duì)而言,掌握這個(gè)能力及其關(guān)鍵。其實(shí)在見實(shí)聊下來的所有小游戲團(tuán)隊(duì)中,這個(gè)結(jié)論已是行業(yè)中具有很大競爭壁壘的能力了。肖希認(rèn)為,買賣量不僅是他們團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì),也會(huì)是微信小游戲發(fā)展至今的第三個(gè)趨勢(shì)。


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做小游戲之前,肖希有7年頁游、端游的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。過去所踩過的坑、判斷和觀察,會(huì)怎么支持今天做“賺錢”的小游戲?不妨坐下來一起聊聊,看看我們會(huì)得到什么新啟發(fā)。如下,enjoy:

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廣州歡動(dòng)游戲創(chuàng)始人 肖希

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見實(shí):你做7年頁游、端游,怎么進(jìn)入到小游戲?

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肖希:2018年 6、7月份,開始嘗試開發(fā)微信小游戲,8月正式告知團(tuán)隊(duì)要全面做小游戲。但不是最早的一批,是第二批。


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由于有開發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn),一開始并不是以開發(fā)輕度產(chǎn)品的思路,而是從傳統(tǒng)休閑游戲角度開發(fā),比如跑酷、飛機(jī)射擊、賽車等類型游戲題材。


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截止到現(xiàn)在我們開發(fā)了三十多款小游戲,在推、且有量的產(chǎn)品是15款,總盤子有三百萬DAU。第一、二個(gè)小爆款是《超級(jí)飛俠》和《英雄向前沖》小游戲;第三、四個(gè)是《坦克之星》小游戲和另一款動(dòng)畫IP游戲?!短箍酥恰肥俏覀冏灾靼l(fā)行的第一款小游戲。


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從開始到2019年5月期間,雖然出了小爆款產(chǎn)品,但一直處于虧損狀態(tài),雖然連虧了10個(gè)月,但用了一個(gè)月賺回了10個(gè)月兩倍的虧損。


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能賺回來的原因是,自開始做發(fā)行才與同行的關(guān)系建立起來,并熟悉了小游戲的生態(tài)。從對(duì)發(fā)行一無所知,只用了十天時(shí)間就搭建好了發(fā)行團(tuán)隊(duì)。同時(shí),也主要?dú)w功于《坦克之星》的數(shù)據(jù)一直保持的很好,40-45%的新增次留,15-20%的新增七留。

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見實(shí):追高DAU,追高ARPU值,你們是怎么樣的思路?

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肖希:我這樣理解這個(gè)問題,我認(rèn)為分為兩種思路:第一,是最賺錢的裂變產(chǎn)品,比如近期的《我不是豬頭》小游戲,可以裂變到一千萬的DAU,但這個(gè)又是可遇而不可求的;第二,是長期賺錢的產(chǎn)品,我認(rèn)為中度產(chǎn)品在有一個(gè)比較好的次留的情況下,同時(shí)也有比較長的七留,這種產(chǎn)品是可以做到持續(xù)性賺錢的,而且相比十個(gè)、二十個(gè)輕度產(chǎn)品更賺錢一點(diǎn)。

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見實(shí):要做到賺錢的可持續(xù)性,從產(chǎn)品立項(xiàng),再到持續(xù)運(yùn)營,這是一個(gè)怎樣的長期運(yùn)營的思路?

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肖希:立項(xiàng)來說,從某一種角度上也是“賭”。我們是同時(shí)開了不同線開發(fā)小游戲,其中有部分線是做中度產(chǎn)品,有部分線是做輕度產(chǎn)品,能不能成無非就是做出來產(chǎn)品之后測(cè)數(shù)據(jù),看能不能成。

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見實(shí):大趨勢(shì)沒了之后,你認(rèn)為對(duì)于小團(tuán)隊(duì)而言的機(jī)會(huì)在哪?

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肖希:買賣量,這時(shí)候就是我們的機(jī)會(huì)。這其實(shí)是第三個(gè)機(jī)會(huì),也是微信小游戲的第三個(gè)趨勢(shì)。


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所謂“買賣量”就是,十個(gè)里面可以掛十個(gè)廣告主,可以互賣量,同時(shí)以“新增或者以活躍”做結(jié)算。


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同時(shí),也可以賣給別的廠商,別的廠商也可以賣給我,這樣可以達(dá)到一個(gè)分發(fā)的效果。同時(shí)買賣量,一部分供給自己互跳,一部分供給同行之間互跳,整個(gè)行業(yè)現(xiàn)在都是這樣走。


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目前市場下,互跳的值會(huì)比之前要低個(gè)10%到20%,但還是可以跑通。不過前提是,需要有能力開發(fā)更多優(yōu)秀的小游戲出來替代掉老產(chǎn)品。

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那么在微信買賣量中,長尾流量我們可以說是做到了前五名,在整個(gè)盤子屬于前十名左右。所以,我認(rèn)為小團(tuán)隊(duì)可能不要更多追求超休閑小游戲好一點(diǎn),因?yàn)槌蓍e大家都在抄,除非有本領(lǐng)去創(chuàng)新超休閑才有機(jī)會(huì)。但是在千萬家開發(fā)中,可能在一千款游戲中只能爆五款,太難太難了。

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當(dāng)初我們最好的做法其實(shí)是賭,但賭的是中度產(chǎn)品,比如《坦克之星》最開始沒人去做,沒人看得上,因?yàn)樾枰容^長的開發(fā)時(shí)間,但我們?nèi)プ隽?,就爆了?/p>

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見實(shí):也就是說,你們擅長做長尾流量的買賣方,那么從2018年到現(xiàn)在,規(guī)律和經(jīng)驗(yàn)是怎么樣的?

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肖希:現(xiàn)在自研自發(fā)的角度來說,沒有爆款的時(shí)候我們會(huì)選品做超休閑,來維持高DAU以及我們的毛利,才能發(fā)得起團(tuán)隊(duì)的工資。同時(shí),我們也會(huì)有專門團(tuán)隊(duì)去打磨中度產(chǎn)品,因?yàn)橹卸阮愋偷男∮螒?,都有一個(gè)精準(zhǔn)人群定位,和能去追求一款持續(xù)性收益的目標(biāo)。

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打個(gè)比方,我們做酷跑類產(chǎn)品做的好,做射擊類產(chǎn)品做的好,會(huì)在酷跑類產(chǎn)品一直深挖下去,達(dá)到了一定的效果之后,不斷的調(diào)優(yōu),一款更替一款。題材可以隨時(shí)變,但玩法必須一款比一款優(yōu),這樣中度題材的小游戲才能獲得一個(gè)沉淀,也才能做到游戲本身的壁壘,也是別人無法超越的一點(diǎn)。

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見實(shí):你們?cè)诙兑艉蚾ppo、vivo、百度、手Q都發(fā)產(chǎn)品嗎?

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肖希:在微信上的產(chǎn)品也會(huì)在手Q、抖音、OPPO、vivo等多平臺(tái)進(jìn)行發(fā)行。但是先發(fā)微信,一般情況下通過微信生態(tài)把產(chǎn)品調(diào)好,才會(huì)去發(fā)多平臺(tái)。因?yàn)槎兑簟PPO、vivo,手Q都屬于中心化平臺(tái),不需要去買量,放上去就能產(chǎn)生一些量,達(dá)到一定數(shù)據(jù)平臺(tái)會(huì)給更多的量。

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見實(shí):相比起來,從收益角度,誰家更好一點(diǎn)?

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肖希:我覺得是這樣子的,微信生態(tài)和手Q,越來越多的是看重發(fā)行的能力,如果你有投放能力可以把游戲玩轉(zhuǎn)起來,再就是有調(diào)產(chǎn)品的能力。


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尤其是2020年,超輕度產(chǎn)品會(huì)在微信上越來越跑不通,當(dāng)然并不是所有的超休閑游戲都不行。只是超休閑會(huì)越來越在競爭惡劣的情況下,你開發(fā)出一款就有發(fā)行公司會(huì)快速地抄出來,在微信上已經(jīng)沒有意義了。

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所以,在微信上2020年的方向是中度產(chǎn)品,中度產(chǎn)品可以追求高ARPU值、高留存,比如ARPU值做到八分,然后拿去投放,投放之后再稍帶交叉,給自己或同行矩陣。這是我認(rèn)為2020年微信上面的玩法。

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甚至,對(duì)戰(zhàn)類的游戲用投放買量結(jié)合的形式去帶來量,帶來量了之后,尤其是高ARPU值的產(chǎn)品,才會(huì)更好做投放,投放了之后再通過矩陣?yán)锷晕⒂幸稽c(diǎn)交叉。此時(shí),留存的指標(biāo)可以看更遠(yuǎn),14日留和30日留。那么,向外投主要看次留和七?,F(xiàn)在如果次留可以達(dá)到25%,七留達(dá)到8%以上,它就屬于一種爆款了。

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具體來講就是,50萬DAU以上,能夠有20%-25%的留存,同時(shí)也已經(jīng)帶廣告的情況下,如果還能有8%的七留,就屬于比較好的爆款。而且,ARPU值能有三分以上,好的可以有四分、五分的樣子。


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當(dāng)然爆款,有大爆款也有小爆款,這也只是我們定義爆款的思路。如果可以做到三到四分的總利潤,維持一百萬DAU的話,一天的收入就是三萬元左右。

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肖希:買賣量的能力,你認(rèn)為是微信生態(tài)內(nèi)小游戲的玩法趨勢(shì),那么這意味著什么?

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肖希:買賣量大概經(jīng)歷了3個(gè)變革,從最早的自家后臺(tái)結(jié)算到后來的阿拉丁結(jié)算,再到現(xiàn)在的微信后臺(tái)新增或者活躍結(jié)算。每次的變革是更加方便于買賣量數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),微信也更新了相關(guān)的功能。

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新增結(jié)算就是,不管帶來多少老用戶只結(jié)算新增用戶;活躍結(jié)算就是,不管是新用戶還是老用戶,都按活躍結(jié)算。不同的產(chǎn)品適合不同的方式。

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但這時(shí)候更需要優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。因?yàn)?strong>越來越?jīng)]有扣量的套路了,最終靠產(chǎn)品說話,沒有太多運(yùn)營套路。也有一部分產(chǎn)品比較多的團(tuán)隊(duì),就可以不賣,去組成自己的矩陣去跑量。


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但如果矩陣?yán)镉行迈r血液放上去,玩家就會(huì)傾向性地到新游戲里去繼續(xù)體驗(yàn)、玩,如此以來形成了一個(gè)流通,這也是買賣量的價(jià)值所在。

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見實(shí):我可以這樣理解嗎?當(dāng)廣告主市場里投放廣告的需求降低了,那么如果整個(gè)小游戲里有更多矩陣的流量,也可以流通跑起來?

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肖希:對(duì),游戲和游戲之間要流通起來,買賣量的規(guī)則就是流通,因?yàn)橛锌赡芪覀兂隽吮?,也有可能是另外一個(gè)團(tuán)隊(duì)出了一些新游戲,這樣就流動(dòng)起來了;同時(shí),玩家也能有持續(xù)的新鮮感。那么,新鮮感就需要一個(gè)更龐大的矩陣,如果還只是在自己小矩陣內(nèi)流通,會(huì)流失玩家,更別談利益的最大化。

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所謂利益最大化是,當(dāng)組一個(gè)一百萬矩陣的時(shí)候,只能產(chǎn)生一分的總價(jià)值,但一起玩就可以產(chǎn)生更多的價(jià)值,一分三,甚至一分五的價(jià)值,這個(gè)價(jià)值體現(xiàn)在用戶留存上,留存高的產(chǎn)品,意味著時(shí)長高,當(dāng)天肯花更多的時(shí)間來玩這個(gè)游戲,第二天就會(huì)玩,第三天也會(huì)玩。對(duì)玩家來說,他們會(huì)更深入玩一款游戲。

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見實(shí):這樣的玩法,對(duì)于微信生態(tài)的影響是正向的還是負(fù)向的?

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肖希:從某一種角度來說是正向的,玩法沒有問題。但就擔(dān)心在行業(yè)中被玩壞,比如某些游戲里全部都是廣告,這就玩壞了。


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比如,暑假的高峰期微信生態(tài)小游戲大盤,有五六千萬的日活,現(xiàn)在因?yàn)橐咔殡A段,已經(jīng)到了一個(gè)億,那么在這么多玩家的情況下,如果一個(gè)玩家玩了五個(gè)游戲,會(huì)提升時(shí)長,這樣的話也拉高了整個(gè)微信生態(tài)內(nèi)用戶玩小游戲的時(shí)長。也就是說玩家本來一天只玩了一個(gè)游戲,結(jié)果多玩了四個(gè)游戲。

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見實(shí):那么, 2020年,你們對(duì)小游戲題材上的選擇,認(rèn)為趨勢(shì)會(huì)有哪些方向?

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肖希:休閑游戲我認(rèn)為有四個(gè)方向:第一是超休閑類,其實(shí)超休閑游戲一直會(huì)存在,這是微信生態(tài)內(nèi)基因決定的。


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第二是中度類產(chǎn)品,我們稱之為休閑游戲,比如《弓箭傳說》《酷跑》《坦克之星》這一系列等。這個(gè)趨勢(shì)還是挺猛的,因?yàn)槔麧櫬时容^高。

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第三是裂變產(chǎn)品,但這個(gè)是根據(jù)微信政策來的,比如找茬、解謎類。如果微信沒有限制很多游戲都可以做成裂變類型。


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目前微信也已有視頻接口,用戶可以把自己玩游戲的過程,生成視頻讓用戶主動(dòng)去分享,而不是更多用以往的分享方式,設(shè)計(jì)一些環(huán)節(jié)逼著用戶去分享。


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第四是養(yǎng)成類游戲,比如養(yǎng)貓、養(yǎng)狗,及家園類、開店類題材等,也是利潤持續(xù)性很高的方向。

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轉(zhuǎn)載自公眾號(hào):見實(shí)(微信號(hào):jianshitongxue)
作者:我是常丹
本文經(jīng)授權(quán)發(fā)布,不代表51LA立場,如若轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。

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我賭中度休閑游戲的小爆款!選定這4個(gè)持續(xù)賺錢的方向

來源:見實(shí) 作者:我是常丹
2020年04月17日 16:43

在見實(shí)看懂微信生態(tài),看懂小程序
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小游戲猛長成為大爆款的難度越來越大,這個(gè)結(jié)論在2019年就已非常明顯,創(chuàng)業(yè)者們開始摸索新的打法來應(yīng)對(duì)大變化。如廣州歡動(dòng)游戲創(chuàng)始人肖希就認(rèn)為,如下這些角度可以成為“賺錢”的新策略:


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第一,沒有爆款時(shí)會(huì)做超休閑產(chǎn)品來維持高DAU和毛利。這個(gè)尤為關(guān)鍵,因?yàn)檫@會(huì)直接影響他們團(tuán)隊(duì)的生死。


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第二,賭中度型產(chǎn)品,追求高ARPU值、高留存。這個(gè)也尤為關(guān)鍵,肖希認(rèn)為賺穩(wěn)定長期的錢,讓這個(gè)錢可以支撐更多試錯(cuò)的機(jī)會(huì),才有空間做大爆款。做到這一點(diǎn)對(duì)團(tuán)隊(duì)是有要求的,肖希認(rèn)為,題材可以隨時(shí)變,但玩法必須一款比一款優(yōu),這樣中度題材的小游戲才能獲得一個(gè)沉淀,也才能做到游戲本身的壁壘,也是別人無法超越的一點(diǎn)。


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第三,靠產(chǎn)品說話還不行,還需要一個(gè)能力,買賣量的能力。特別是自研自發(fā)的團(tuán)隊(duì)而言,掌握這個(gè)能力及其關(guān)鍵。其實(shí)在見實(shí)聊下來的所有小游戲團(tuán)隊(duì)中,這個(gè)結(jié)論已是行業(yè)中具有很大競爭壁壘的能力了。肖希認(rèn)為,買賣量不僅是他們團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì),也會(huì)是微信小游戲發(fā)展至今的第三個(gè)趨勢(shì)。


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做小游戲之前,肖希有7年頁游、端游的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。過去所踩過的坑、判斷和觀察,會(huì)怎么支持今天做“賺錢”的小游戲?不妨坐下來一起聊聊,看看我們會(huì)得到什么新啟發(fā)。如下,enjoy:

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廣州歡動(dòng)游戲創(chuàng)始人 肖希

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見實(shí):你做7年頁游、端游,怎么進(jìn)入到小游戲?

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肖希:2018年 6、7月份,開始嘗試開發(fā)微信小游戲,8月正式告知團(tuán)隊(duì)要全面做小游戲。但不是最早的一批,是第二批。


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由于有開發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn),一開始并不是以開發(fā)輕度產(chǎn)品的思路,而是從傳統(tǒng)休閑游戲角度開發(fā),比如跑酷、飛機(jī)射擊、賽車等類型游戲題材。


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截止到現(xiàn)在我們開發(fā)了三十多款小游戲,在推、且有量的產(chǎn)品是15款,總盤子有三百萬DAU。第一、二個(gè)小爆款是《超級(jí)飛俠》和《英雄向前沖》小游戲;第三、四個(gè)是《坦克之星》小游戲和另一款動(dòng)畫IP游戲。《坦克之星》是我們自主發(fā)行的第一款小游戲。


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從開始到2019年5月期間,雖然出了小爆款產(chǎn)品,但一直處于虧損狀態(tài),雖然連虧了10個(gè)月,但用了一個(gè)月賺回了10個(gè)月兩倍的虧損。


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能賺回來的原因是,自開始做發(fā)行才與同行的關(guān)系建立起來,并熟悉了小游戲的生態(tài)。從對(duì)發(fā)行一無所知,只用了十天時(shí)間就搭建好了發(fā)行團(tuán)隊(duì)。同時(shí),也主要?dú)w功于《坦克之星》的數(shù)據(jù)一直保持的很好,40-45%的新增次留,15-20%的新增七留。

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見實(shí):追高DAU,追高ARPU值,你們是怎么樣的思路?

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肖希:我這樣理解這個(gè)問題,我認(rèn)為分為兩種思路:第一,是最賺錢的裂變產(chǎn)品,比如近期的《我不是豬頭》小游戲,可以裂變到一千萬的DAU,但這個(gè)又是可遇而不可求的;第二,是長期賺錢的產(chǎn)品,我認(rèn)為中度產(chǎn)品在有一個(gè)比較好的次留的情況下,同時(shí)也有比較長的七留,這種產(chǎn)品是可以做到持續(xù)性賺錢的,而且相比十個(gè)、二十個(gè)輕度產(chǎn)品更賺錢一點(diǎn)。

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見實(shí):要做到賺錢的可持續(xù)性,從產(chǎn)品立項(xiàng),再到持續(xù)運(yùn)營,這是一個(gè)怎樣的長期運(yùn)營的思路?

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肖希:立項(xiàng)來說,從某一種角度上也是“賭”。我們是同時(shí)開了不同線開發(fā)小游戲,其中有部分線是做中度產(chǎn)品,有部分線是做輕度產(chǎn)品,能不能成無非就是做出來產(chǎn)品之后測(cè)數(shù)據(jù),看能不能成。

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見實(shí):大趨勢(shì)沒了之后,你認(rèn)為對(duì)于小團(tuán)隊(duì)而言的機(jī)會(huì)在哪?

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肖希:買賣量,這時(shí)候就是我們的機(jī)會(huì)。這其實(shí)是第三個(gè)機(jī)會(huì),也是微信小游戲的第三個(gè)趨勢(shì)


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所謂“買賣量”就是,十個(gè)里面可以掛十個(gè)廣告主,可以互賣量,同時(shí)以“新增或者以活躍”做結(jié)算。


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同時(shí),也可以賣給別的廠商,別的廠商也可以賣給我,這樣可以達(dá)到一個(gè)分發(fā)的效果。同時(shí)買賣量,一部分供給自己互跳,一部分供給同行之間互跳,整個(gè)行業(yè)現(xiàn)在都是這樣走。


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目前市場下,互跳的值會(huì)比之前要低個(gè)10%到20%,但還是可以跑通。不過前提是,需要有能力開發(fā)更多優(yōu)秀的小游戲出來替代掉老產(chǎn)品。

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那么在微信買賣量中,長尾流量我們可以說是做到了前五名,在整個(gè)盤子屬于前十名左右。所以,我認(rèn)為小團(tuán)隊(duì)可能不要更多追求超休閑小游戲好一點(diǎn),因?yàn)槌蓍e大家都在抄,除非有本領(lǐng)去創(chuàng)新超休閑才有機(jī)會(huì)。但是在千萬家開發(fā)中,可能在一千款游戲中只能爆五款,太難太難了。

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當(dāng)初我們最好的做法其實(shí)是賭,但賭的是中度產(chǎn)品,比如《坦克之星》最開始沒人去做,沒人看得上,因?yàn)樾枰容^長的開發(fā)時(shí)間,但我們?nèi)プ隽?,就爆了?/p>

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見實(shí):也就是說,你們擅長做長尾流量的買賣方,那么從2018年到現(xiàn)在,規(guī)律和經(jīng)驗(yàn)是怎么樣的?

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肖希:現(xiàn)在自研自發(fā)的角度來說,沒有爆款的時(shí)候我們會(huì)選品做超休閑,來維持高DAU以及我們的毛利,才能發(fā)得起團(tuán)隊(duì)的工資。同時(shí),我們也會(huì)有專門團(tuán)隊(duì)去打磨中度產(chǎn)品,因?yàn)橹卸阮愋偷男∮螒?,都有一個(gè)精準(zhǔn)人群定位,和能去追求一款持續(xù)性收益的目標(biāo)。

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打個(gè)比方,我們做酷跑類產(chǎn)品做的好,做射擊類產(chǎn)品做的好,會(huì)在酷跑類產(chǎn)品一直深挖下去,達(dá)到了一定的效果之后,不斷的調(diào)優(yōu),一款更替一款。題材可以隨時(shí)變,但玩法必須一款比一款優(yōu),這樣中度題材的小游戲才能獲得一個(gè)沉淀,也才能做到游戲本身的壁壘,也是別人無法超越的一點(diǎn)。

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見實(shí):你們?cè)诙兑艉蚾ppo、vivo、百度、手Q都發(fā)產(chǎn)品嗎?

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肖希:在微信上的產(chǎn)品也會(huì)在手Q、抖音、OPPO、vivo等多平臺(tái)進(jìn)行發(fā)行。但是先發(fā)微信,一般情況下通過微信生態(tài)把產(chǎn)品調(diào)好,才會(huì)去發(fā)多平臺(tái)。因?yàn)槎兑?、OPPO、vivo,手Q都屬于中心化平臺(tái),不需要去買量,放上去就能產(chǎn)生一些量,達(dá)到一定數(shù)據(jù)平臺(tái)會(huì)給更多的量。

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見實(shí):相比起來,從收益角度,誰家更好一點(diǎn)?

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肖希:我覺得是這樣子的,微信生態(tài)和手Q,越來越多的是看重發(fā)行的能力,如果你有投放能力可以把游戲玩轉(zhuǎn)起來,再就是有調(diào)產(chǎn)品的能力。


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尤其是2020年,超輕度產(chǎn)品會(huì)在微信上越來越跑不通,當(dāng)然并不是所有的超休閑游戲都不行。只是超休閑會(huì)越來越在競爭惡劣的情況下,你開發(fā)出一款就有發(fā)行公司會(huì)快速地抄出來,在微信上已經(jīng)沒有意義了。

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所以,在微信上2020年的方向是中度產(chǎn)品,中度產(chǎn)品可以追求高ARPU值、高留存,比如ARPU值做到八分,然后拿去投放,投放之后再稍帶交叉,給自己或同行矩陣。這是我認(rèn)為2020年微信上面的玩法。

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甚至,對(duì)戰(zhàn)類的游戲用投放買量結(jié)合的形式去帶來量,帶來量了之后,尤其是高ARPU值的產(chǎn)品,才會(huì)更好做投放,投放了之后再通過矩陣?yán)锷晕⒂幸稽c(diǎn)交叉。此時(shí),留存的指標(biāo)可以看更遠(yuǎn),14日留和30日留。那么,向外投主要看次留和七?,F(xiàn)在如果次留可以達(dá)到25%,七留達(dá)到8%以上,它就屬于一種爆款了。

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具體來講就是,50萬DAU以上,能夠有20%-25%的留存,同時(shí)也已經(jīng)帶廣告的情況下,如果還能有8%的七留,就屬于比較好的爆款。而且,ARPU值能有三分以上,好的可以有四分、五分的樣子。


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當(dāng)然爆款,有大爆款也有小爆款,這也只是我們定義爆款的思路。如果可以做到三到四分的總利潤,維持一百萬DAU的話,一天的收入就是三萬元左右。

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肖希:買賣量的能力,你認(rèn)為是微信生態(tài)內(nèi)小游戲的玩法趨勢(shì),那么這意味著什么?

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肖希:買賣量大概經(jīng)歷了3個(gè)變革,從最早的自家后臺(tái)結(jié)算到后來的阿拉丁結(jié)算,再到現(xiàn)在的微信后臺(tái)新增或者活躍結(jié)算。每次的變革是更加方便于買賣量數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),微信也更新了相關(guān)的功能。

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新增結(jié)算就是,不管帶來多少老用戶只結(jié)算新增用戶;活躍結(jié)算就是,不管是新用戶還是老用戶,都按活躍結(jié)算。不同的產(chǎn)品適合不同的方式。

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但這時(shí)候更需要優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。因?yàn)?strong>越來越?jīng)]有扣量的套路了,最終靠產(chǎn)品說話,沒有太多運(yùn)營套路。也有一部分產(chǎn)品比較多的團(tuán)隊(duì),就可以不賣,去組成自己的矩陣去跑量。


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但如果矩陣?yán)镉行迈r血液放上去,玩家就會(huì)傾向性地到新游戲里去繼續(xù)體驗(yàn)、玩,如此以來形成了一個(gè)流通,這也是買賣量的價(jià)值所在。

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見實(shí):我可以這樣理解嗎?當(dāng)廣告主市場里投放廣告的需求降低了,那么如果整個(gè)小游戲里有更多矩陣的流量,也可以流通跑起來?

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肖希:對(duì),游戲和游戲之間要流通起來,買賣量的規(guī)則就是流通,因?yàn)橛锌赡芪覀兂隽吮睿灿锌赡苁橇硗庖粋€(gè)團(tuán)隊(duì)出了一些新游戲,這樣就流動(dòng)起來了;同時(shí),玩家也能有持續(xù)的新鮮感。那么,新鮮感就需要一個(gè)更龐大的矩陣,如果還只是在自己小矩陣內(nèi)流通,會(huì)流失玩家,更別談利益的最大化。

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所謂利益最大化是,當(dāng)組一個(gè)一百萬矩陣的時(shí)候,只能產(chǎn)生一分的總價(jià)值,但一起玩就可以產(chǎn)生更多的價(jià)值,一分三,甚至一分五的價(jià)值,這個(gè)價(jià)值體現(xiàn)在用戶留存上,留存高的產(chǎn)品,意味著時(shí)長高,當(dāng)天肯花更多的時(shí)間來玩這個(gè)游戲,第二天就會(huì)玩,第三天也會(huì)玩。對(duì)玩家來說,他們會(huì)更深入玩一款游戲。

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見實(shí):這樣的玩法,對(duì)于微信生態(tài)的影響是正向的還是負(fù)向的?

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肖希:從某一種角度來說是正向的,玩法沒有問題。但就擔(dān)心在行業(yè)中被玩壞,比如某些游戲里全部都是廣告,這就玩壞了。


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比如,暑假的高峰期微信生態(tài)小游戲大盤,有五六千萬的日活,現(xiàn)在因?yàn)橐咔殡A段,已經(jīng)到了一個(gè)億,那么在這么多玩家的情況下,如果一個(gè)玩家玩了五個(gè)游戲,會(huì)提升時(shí)長,這樣的話也拉高了整個(gè)微信生態(tài)內(nèi)用戶玩小游戲的時(shí)長。也就是說玩家本來一天只玩了一個(gè)游戲,結(jié)果多玩了四個(gè)游戲。

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見實(shí):那么, 2020年,你們對(duì)小游戲題材上的選擇,認(rèn)為趨勢(shì)會(huì)有哪些方向?

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肖希:休閑游戲我認(rèn)為有四個(gè)方向:第一是超休閑類,其實(shí)超休閑游戲一直會(huì)存在,這是微信生態(tài)內(nèi)基因決定的。


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第二是中度類產(chǎn)品,我們稱之為休閑游戲,比如《弓箭傳說》《酷跑》《坦克之星》這一系列等。這個(gè)趨勢(shì)還是挺猛的,因?yàn)槔麧櫬时容^高。

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第三是裂變產(chǎn)品,但這個(gè)是根據(jù)微信政策來的,比如找茬、解謎類。如果微信沒有限制很多游戲都可以做成裂變類型。


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目前微信也已有視頻接口,用戶可以把自己玩游戲的過程,生成視頻讓用戶主動(dòng)去分享,而不是更多用以往的分享方式,設(shè)計(jì)一些環(huán)節(jié)逼著用戶去分享。


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第四是養(yǎng)成類游戲,比如養(yǎng)貓、養(yǎng)狗,及家園類、開店類題材等,也是利潤持續(xù)性很高的方向。

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轉(zhuǎn)載自公眾號(hào):見實(shí)(微信號(hào):jianshitongxue)
作者:我是常丹
本文經(jīng)授權(quán)發(fā)布,不代表51LA立場,如若轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。

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